本文摘要:
《心灵刺客》的开发者Remedy今天回答说,《心灵刺客》在开发初期按照沙盘式的设计,建立在对外开放世界引擎上,但后来找到了违背期待的目的,退出了对外开放设计。Remedy指出,用沙盘式设计构筑起伏不定的可怕性刺激只是理想,在对外开放世界随时可能再次发生其他变化,引起玩家的注意,接近预期的效果。Remedy投入55人构建对外开放的世界,但投入大量人力物资完成建设后,发现已经脱离轨道,不得已退出,幸好发动机还是可以作为线性设计使用。
《心灵刺客》的开发者Remedy今天回答说,《心灵刺客》在开发初期按照沙盘式的设计,建立在对外开放世界引擎上,但后来找到了违背期待的目的,退出了对外开放设计。Remedy指出,用沙盘式设计构筑起伏不定的可怕性刺激只是理想,在对外开放世界随时可能再次发生其他变化,引起玩家的注意,接近预期的效果。Remedy投入55人构建对外开放的世界,但投入大量人力物资完成建设后,发现已经脱离轨道,不得已退出,幸好发动机还是可以作为线性设计使用。

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